Context
context를 이용하면 단계마다 일일이 props를 넘겨주지 않고도
컴포넌트 트리 전체에 데이터를 제공할 수 있습니다.
언제 context를 써야하는가?
context는 React 컴포넌트 트리 안에서 전역적(global)이라고 볼 수 있는 데이터를 공유할 수 있도록 고안된 방법입니다. 그러한 데이터로는 현재 로그인한 유저, 테마, 선호하는 언어 등이 있습니다. 예를 들어, 아래의 코드는 버튼 컴포넌트를 꾸미기 위해 테마(theme) props를 명시적으로 넘겨주고 있습니다.
class App extends React.Component {
render() {
return <Toolbar theme="dark" />;
}
}
function Toolbar(props) {
// Toolbar 컴포넌트는 불필요한 테마 prop를 받아서
// ThemeButton에 전달해야 합니다.
// 앱 안의 모든 버튼이 테마를 알아야 한다면
// 이 정보를 일일이 넘기는 과정은 매우 곤혹스러울 수 있습니다.
return (
<div>
<ThemedButton theme={props.theme} />
</div>
);
}
class ThemedButton extends React.Component {
render() {
return <Button theme={this.props.theme} />;
}
}
context를 사용하면 중간에 있는 엘리먼트들에게 props를 넘겨주지 않아도 됩니다.
// context를 사용하면 모든 컴포넌트를 일일이 통하지 않고도
// 원하는 값을 컴포넌트 트리 깊숙한 곳까지 보낼 수 있습니다.
// light를 기본값으로 하는 테마 context를 만들어 봅시다.
const ThemeContext = React.createContext('light');
class App extends React.Component {
render() {
// Provider를 이용해 하위 트리에 테마 값을 보내줍니다.
// 아무리 깊숙히 있어도, 모든 컴포넌트가 이 값을 읽을 수 있습니다.
// 아래 예시에서는 dark를 현재 선택된 테마 값으로 보내고 있습니다.
return (
<ThemeContext.Provider value="dark">
<Toolbar />
</ThemeContext.Provider>
);
}
}
// 이젠 중간에 있는 컴포넌트가 일일이 테마를 넘겨줄 필요가 없습니다.
function Toolbar() {
return (
<div>
<ThemedButton />
</div>
);
}
class ThemedButton extends React.Component {
// 현재 선택된 테마 값을 읽기 위해 contextType을 지정합니다.
// React는 가장 가까이 있는 테마 Provider를 찾아 그 값을 사용할 것입니다.
// 이 예시에서 현재 선택된 테마는 dark입니다.
static contextType = ThemeContext;
render() {
return <Button theme={this.context} />;
}
}
context를 사용하기 전에 고려할 것
context의 주된 용도는 다양한 레벨에 네스팅된 많은 컴포넌트에게 데이터를 전달하는 것입니다. context를 사용하면 컴포넌트를 재사용하기가 어려워지므로 꼭 필요할 때만 쓰세요.
여러 레벨에 걸쳐 props 넘기는 걸 대체하는 데에 context보다 컴포넌트 합성이 더 간단한 해결책일 수도 있습니다.
예를 들어 여러 단계 아래에 있는 Link 와 Avatar 컴포넌트에게 user 와 avatarSize 라는 props를 전달해야 하는 Page 컴포넌트를 생각해봅시다.
<Page user={user} avatarSize={avatarSize} />
// ... 그 아래에 ...
<PageLayout user={user} avatarSize={avatarSize} />
// ... 그 아래에 ...
<NavigationBar user={user} avatarSize={avatarSize} />
// ... 그 아래에 ...
<Link href={user.permalink}>
<Avatar user={user} size={avatarSize} />
</Link>
실제로 사용되는 곳은 Avatar 컴포넌트 뿐인데 user와 avatarSize props를 여러 단계에 걸쳐 보내줘야 한다는 게 번거로워 보일 수 있습니다. 게다가 위에서 Avatar 컴포넌트로 보내줘야하는 props가 추가된다면 그 또한 중간 레벨에 모두 추가해줘야 합니다.
Avatar 컴포넌트 자체를 넘겨주면 context를 사용하지 않고 이를 해결할 수 있습니다. 그러면 중간에 있는 컴포넌트들이 user나 avatarSize 에 대해 전혀 알 필요가 없습니다.
function Page(props) {
const user = props.user;
const userLink = (
<Link href={user.permalink}>
<Avatar user={user} size={props.avatarSize} />
</Link>
);
return <PageLayout userLink={userLink} />;
}
// 이제 이렇게 쓸 수 있습니다.
<Page user={user} avatarSize={avatarSize} />
// ... 그 아래에 ...
<PageLayout userLink={...} />
// ... 그 아래에 ...
<NavigationBar userLink={...} />
// ... 그 아래에 ...
{props.userLink}
이렇게 바꾸면 Link와 Avatar 컴포넌트가 user 와 avatarSize props를 쓴다는 걸 알아야 하는 건 가장 위에 있는 Page 뿐입니다.
이러한 제어의 역전(inversion of control) 을 이용하면 넘겨줘야 하는 props의 수는 줄고 최상위 컴포넌트의 제어력은 더 커지기 때문에 더 깔끔한 코드를 쓸 수 있는 경우가 많습니다. 하지만 이러한 역전이 항상 옳은 것은 아닙니다. 복잡한 로직을 상위로 옮기면 이 상위 컴포넌트들은 더 난해해지기 마련이고 하위 컴포넌트들은 필요 이상으로 유연해져야 합니다.
자식으로 둘 수 있는 컴포넌트의 수에 제한은 없습니다. 여러 컴포넌트, 혹은 여러 개로 구분된 “슬롯”을 넘기는 방법에 대해서는 여기를 참조하세요.
function Page(props) {
const user = props.user;
const content = <Feed user={user} />;
const topBar = (
<NavigationBar>
<Link href={user.permalink}>
<Avatar user={user} size={props.avatarSize} />
</Link>
</NavigationBar>
);
return (
<PageLayout
topBar={topBar}
content={content}
/>
);
}
이 패턴을 사용하면 자식 컴포넌트와 직속 부모를 분리(decouple)하는 문제는 대개 해결할 수 있습니다. 더 나아가 render props를 이용하면 렌더링 되기 전부터 자식 컴포넌트가 부모 컴포넌트와 소통하게 할 수 있습니다.
하지만 같은 데이터를 트리 안 여러 레벨이 있는 많은 컴포넌트에 주어야 할 때도 있습니다. 이런 데이터 값이 변할 때마다 모든 하위 컴포넌트에게 널리 “방송”하는 것이 context입니다. 흔히 예시로 드는 선호 로케일, 테마, 데이터 캐시 등을 관리하는 데 있어서는 일반적으로 context를 사용하는 게 가장 편리합니다.
컴포넌트 -> 트리 제약 Props drilling의 한계 해소
재사용성 -> Context를 사용하면 재사용하기 어려 움
API -> createContext / Provider / Consumer
useContext -> Consumer 대체
Portals
DOM 계층 구조 바깥에 있는 DOM 노드로 자식을 렌더링하는 최고의 방법
createPortal -> 부모 컴포넌트 DOM 트리로부터 벗어 나기
이벤트 -> Portal에 있더라도 Event는 트리로 전파
Render Props
재사용의 한 방법 (Composition / HOC / render props...)
render props 패턴으로 구현된 컴포넌트는 자체적으로 렌더링 로직을 구현하는 대신, react 엘리먼트 요소를 반환하고 이를 호출하는 함수를 사용합니다.
render props -> 무엇을 렌더링할 지 알려주는 함수
render일 필요 -> 없음, children도 되고 뭐든 됨
PureComponent -> props, state 비교하여 성능 최적화
<DataProvider render={data => (
<h1>Hello {data.target}</h1>
)}/>
render props를 사용하는 라이브러리는 React Router, Downshift, Formik이 있습니다.
횡단 관심사(Cross-Cutting Concerns)를 위한 render props 사용법
컴포넌트는 React에서 코드의 재사용성을 위해 사용하는 주요 단위입니다.
하지만 컴포넌트에서 캡슐화된 상태나 동작을 같은 상태를 가진 다른 컴포넌트와 공유하는 방법이 항상 명확하지는 않습니다.
예를 들면, 아래 컴포넌트는 웹 애플리케이션에서 마우스 위치를 추적하는 로직입니다.
class MouseTracker extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
this.state = { x: 0, y: 0 };
}
handleMouseMove(event) {
this.setState({
x: event.clientX,
y: event.clientY
});
}
render() {
return (
<div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
<h1>Move the mouse around!</h1>
<p>The current mouse position is ({this.state.x}, {this.state.y})</p>
</div>
);
}
}
스크린 주위로 마우스 커서를 움직이면, 컴포넌트가 마우스의 (x, y) 좌표를 <p>에 나타냅니다.
여기서 질문입니다. 다른 컴포넌트에서 이 행위를 재사용하려면 어떻게 해야 할까요? 즉, 다른 컴포넌트에서 커서(cursor) 위치에 대해 알아야 할 경우, 쉽게 공유할 수 있도록 캡슐화할 수 있습니까?
React에서 컴포넌트는 코드 재사용의 기본 단위이므로, 우리가 필요로 하는 마우스 커서 트래킹 행위를 <Mouse> 컴포넌트로 캡슐화하여 어디서든 사용할 수 있게 리팩토링 해보겠습니다.
// <Mouse> 컴포넌트는 우리가 원하는 행위를 캡슐화 합니다...
class Mouse extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
this.state = { x: 0, y: 0 };
}
handleMouseMove(event) {
this.setState({
x: event.clientX,
y: event.clientY
});
}
render() {
return (
<div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
{/* ...하지만 <p>가 아닌 다른것을 렌더링하려면 어떻게 해야 할까요? */}
<p>The current mouse position is ({this.state.x}, {this.state.y})</p>
</div>
);
}
}
class MouseTracker extends React.Component {
render() {
return (
<>
<h1>Move the mouse around!</h1>
<Mouse />
</>
);
}
}
이제 <Mouse> 컴포넌트는 마우스 움직임 이벤트를 감지하고, 마우스 커서의 (x, y)위치를 저장하는 행위를 캡슐화했습니다. 그러나 아직 완벽하게 재사용할 수 있는 건 아닙니다.
예를 들어, 마우스 주위에 고양이 그림을 보여주는 <Cat> 컴포넌트를 생각해 보겠습니다. 우리는 <Cat mouse={{x, y}}> prop을 통해 Cat 컴포넌트에 마우스 좌표를 전달해주고 화면에 어떤 위치에 이미지를 보여줄지 알려 주고자 합니다.
첫 번째 방법으로는, 다음과 같이 <Mouse> 컴포넌트의 render 메서드안에 <Cat> 컴포넌트를 넣어 렌더링하는 방법이 있습니다.
class Cat extends React.Component {
render() {
const mouse = this.props.mouse;
return (
<img src="/cat.jpg" style={{ position: 'absolute', left: mouse.x, top: mouse.y }} />
);
}
}
class MouseWithCat extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
this.state = { x: 0, y: 0 };
}
handleMouseMove(event) {
this.setState({
x: event.clientX,
y: event.clientY
});
}
render() {
return (
<div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
{/*
여기서 <p>를 <Cat>으로 바꿀 수 있습니다. ... 그러나 이 경우
Mouse 컴포넌트를 사용할 때 마다 별도의 <MouseWithSomethingElse>
컴포넌트를 만들어야 합니다, 그러므로 <MouseWithCat>는
아직 정말로 재사용이 가능한게 아닙니다.
*/}
<Cat mouse={this.state} />
</div>
);
}
}
class MouseTracker extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>Move the mouse around!</h1>
<MouseWithCat />
</div>
);
}
}
이러한 접근 방법은 특정 사례에서는 적용할 수 있지만, 우리가 원하는 행위의 캡슐화(마우스 트래킹)라는 목표는 달성하지 못했습니다. 이제 우리는 다른 사용 예시에서도 언제든지 마우스 위치를 추적할 수 있는 새로운 component(<MouseWithCat>과 근본적으로 다른)를 만들어야 합니다.
여기에 render prop를 사용할 수 있습니다. <Mouse> 컴포넌트 안에 <Cat> 컴포넌트를 하드 코딩(hard-coding)해서 결과물을 바꾸는 대신에, <Mouse>에게 동적으로 렌더링할 수 있도록 해주는 함수 prop을 제공하는 것입니다. — 이것이 render prop의 개념입니다.
class Cat extends React.Component {
render() {
const mouse = this.props.mouse;
return (
<img src="/cat.jpg" style={{ position: 'absolute', left: mouse.x, top: mouse.y }} />
);
}
}
class Mouse extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
this.state = { x: 0, y: 0 };
}
handleMouseMove(event) {
this.setState({
x: event.clientX,
y: event.clientY
});
}
render() {
return (
<div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
{/*
<Mouse>가 무엇을 렌더링하는지에 대해 명확히 코드로 표기하는 대신,
`render` prop을 사용하여 무엇을 렌더링할지 동적으로 결정할 수 있습니다.
*/}
{this.props.render(this.state)}
</div>
);
}
}
class MouseTracker extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>Move the mouse around!</h1>
<Mouse render={mouse => (
<Cat mouse={mouse} />
)}/>
</div>
);
}
}
이제 컴포넌트의 행위를 복제하기 위해 하드 코딩할 필요 없이 render 함수에 prop으로 전달해줌으로써, <Mouse> 컴포넌트는 동적으로 트래킹 기능을 가진 컴포넌트들을 렌더링할 수 있습니다.
정리하자면, render prop은 무엇을 렌더링할지 컴포넌트에 알려주는 함수입니다.
이 테크닉은 행위(마우스 트래킹 같은)를 매우 쉽게 공유할 수 있도록 만들어 줍니다. 해당 행위를 적용하려면, <Mouse> 를 그리고 현재 (x, y) 커서 위치에 무엇을 그릴지에 대한 정보를 prop을 통해 넘겨주기만 하면 됩니다.
render props에 대해 한가지 흥미로운 점은 대부분의 higher-order components(HOC)에 render props pattern을 이식할 수 있습니다. 예를 들면, <Mouse> 컴포넌트보다 withMouse HOC를 더 선호한다면 render prop을 이용해서 다음과 같이 쉽게 HOC를 만들 수 있습니다.
// 어떤 이유 때문에 HOC를 만들기 원한다면, 쉽게 구현할 수 있습니다.
// render prop을 이용해서 일반적인 컴포넌트를 만드세요!
function withMouse(Component) {
return class extends React.Component {
render() {
return (
<Mouse render={mouse => (
<Component {...this.props} mouse={mouse} />
)}/>
);
}
}
}
따라서 render props를 사용하면 두 가지 패턴 모두 사용이 가능합니다.
주변에 개발을 잘하는 사람의 특징?
개발을 진짜 좋아한다. (새로운 것에 대한 추구) 책임감이 강하다.
(결국에는 해냄) 센스가 좋다.
(게으름 + 일머리) 근본을 파고 든다.
(Why에 대한 답을 확실하게 알고 넘어간다.)
제각각 그 중에 제일 잘하는 사람은 책임감을 가지고 근본을 파고 드는 사람
PropTypes
Props의 타입을 확인하기 위한 도구 (like. Flow, TypeScript같은 정적 타이핑 도구)
개발 모드에서만 동작 -> 유효하지 않은 prop에 대한 경고
custom -> RegExp 등으로 사용자 정의 가능
children 제한 -> 원래 제약없던 갯수 제약 가능
Reconciliation
UI 갱신에 대한 React의 접근법
루트부터 비교 -> 무엇을 렌더링할 지 알려주는 함수
트리를 파괴 -> 부모가 바뀌었다면 트리를 버린다
Keys -> 자식 재귀 처리 시 효율성 확보
Virtual DOM
Virtual DOM (VDOM)은 UI의 이상적인 또는 “가상”적인 표현을 메모리에 저장하고 ReactDOM과 같은 라이브러리에 의해 “실제” DOM과 동기화하는 프로그래밍 개념입니다. 이 과정을 재조정이라고 합니다.
이 접근방식이 React의 선언적 API를 가능하게 합니다. React에게 원하는 UI의 상태를 알려주면 DOM이 그 상태와 일치하도록 합니다. 이러한 방식은 앱 구축에 사용해야 하는 어트리뷰트 조작, 이벤트 처리, 수동 DOM 업데이트를 추상화합니다.
“virtual DOM”은 특정 기술이라기보다는 패턴에 가깝기 때문에 사람들마다 의미하는 바가 다릅니다. React의 세계에서 “virtual DOM”이라는 용어는 보통 사용자 인터페이스를 나타내는 객체이기 때문에 React elements와 연관됩니다. 그러나 React는 컴포넌트 트리에 대한 추가 정보를 포함하기 위해 “fibers”라는 내부 객체를 사용합니다. 또한 React에서 “virtual DOM” 구현의 일부로 간주할 수 있습니다.
Virtual DOM과 Internals – React (reactjs.org) 참고 자료
Design Principles
리액트가 무엇을 하고 무엇을 하지 않는지에 대한 개발 철학 리액트의 스케쥴링 업데이트(setState가 비동기적인 이유)
react-devtools
react/packages/react-devtools at main · facebook/react · GitHub
Components Profiler(Memoization 수업 내용으로 확인해보기)
개발자 도구 확장 -> React에서 확인하고 싶은 것들
성능 측정 -> Profiler
리액트로 사고하기
React로 사고하기 – React (reactjs.org)
컴포넌트를 나누고 / 데이터를 가져오고 / 상태를 관리하고 각각 기능을 구현하고 / 디자인을 입히고
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